Everydoku

Cómo se juega al sudoku

En Everydoku tienes sudokus de cinco tamaños, de 4×4 a 16×16. La regla es la misma en todos; los tableros grandes solo tienen más cifras y más casillas.

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Solo hay una regla

Rellena las casillas vacías de modo que cada fila, cada columna y cada caja (las zonas dentro de las líneas gruesas) contenga cada cifra exactamente una vez. En un tablero de 9×9, cada fila, columna y caja tiene del 1 al 9 una sola vez.

Tamaños de tablero

Cada tamaño tiene su forma de caja y su conjunto de cifras. Las mayores que 9 se escriben con letras de la A a la G (A=10, B=11 … G=16) para que cada casilla tenga un solo carácter. Activa «Cifras mayores que nueve» en los ajustes para usar 10–16.

TamañoCajaCifrasDificultades
4×42×21–4Tutorial
6×62 filas × 3 columnas1–6Fácil, Normal
9×93×31–9Fácil, Normal, Difícil, Experto
12×123 filas × 4 columnas1–9, A–CNormal, Difícil
16×164×41–9, A–GNormal, Difícil, Maestro

Si es tu primera vez, aprende la regla con el tutorial de 4×4, pasa por 6×6 y asiéntate en 9×9. Los de 12×12 y 16×16 son tableros largos: de veinte minutos a bastante más de una hora.

Cómo se decide la dificultad

Todos los tableros se generaron con antelación y se comprobaron por ordenador: tienen una sola solución y de verdad requieren las técnicas de su nivel. Hay 5.000 tableros por tamaño y nivel (1.000 en 4×4).

Cuatro técnicas básicas

Son también los pasos que explica el botón de pista. Púlsalo una vez para ver el motivo y otra para rellenar la casilla.

1. Candidato único

Mira la casilla azul (fila 1, columna 3). Su fila ya tiene el 1 y el 2, y su columna tiene el 4. Descartados el 1, el 2 y el 4, solo queda el 3 para esta casilla.

Parte de una casilla y tacha todas las cifras que ya están en su fila, su columna y su caja. Cuando queda una sola, esa es la respuesta. Los tableros fáciles se terminan solo con esto.

2. Lugar único

¿Dónde puede ir el 1 en la fila 1? Las casillas vacías están en las columnas 1 y 2, pero la columna 1 ya tiene un 1 (naranja). Así que el 1 de la fila 1 solo puede ir en la columna 2.

Esta vez se parte de una cifra: «¿dónde puede ir el 1 en esta fila (o columna, o caja)?». Si solo queda un sitio, esa es la respuesta, aunque la casilla tenga otros candidatos. Los tableros normales la necesitan a menudo.

3. Candidatos alineados

Imagina que, dentro de una caja, todas las casillas que podrían llevar un 5 están en la misma fila. El 5 de esa caja tiene que ir en algún punto de esa fila, así que puedes quitar el 5 de los candidatos del resto de la fila, fuera de la caja. No rellena una casilla por sí sola, pero reduce los candidatos hasta que aparece el siguiente paso. Los tableros difíciles la necesitan.

4. Parejas

Si dos casillas de una fila (o columna, o caja) tienen exactamente los mismos dos candidatos, por ejemplo {2, 7}, esas dos casillas se repartirán el 2 y el 7. Por eso puedes quitar el 2 y el 7 de las demás casillas de esa fila. Los tableros difíciles también la necesitan.

Herramientas de Everydoku

Puzle del día y retos con amigos

El puzle del día es un tablero de 9×9 que se abre cada día a medianoche UTC; ese día todo el mundo recibe el mismo. Tu racha y un calendario del mes muestran los días que lo resolviste.

Al terminar, Retar a un amigo envía el mismo tablero y tu tiempo en un solo enlace. Tu amigo verá tu tiempo junto al reloj mientras juega.

Consejos para empezar

  1. Empieza por las filas o cajas casi llenas. Cuantas menos cifras faltan, antes se colocan.
  2. Elige una cifra y recorre todo el tablero buscándola. El número pequeño bajo cada tecla indica cuántas quedan por colocar.
  3. Si te atascas, usa las notas. Con los candidatos apuntados, las parejas y los candidatos alineados saltan a la vista.
  4. ¿Sigues atascado? Pulsa la pista una vez y lee el motivo. La próxima vez lo verás tú solo.

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