Cómo se juega al sudoku
En Everydoku tienes sudokus de cinco tamaños, de 4×4 a 16×16. La regla es la misma en todos; los tableros grandes solo tienen más cifras y más casillas.
Jugar ahora →Solo hay una regla
Rellena las casillas vacías de modo que cada fila, cada columna y cada caja (las zonas dentro de las líneas gruesas) contenga cada cifra exactamente una vez. En un tablero de 9×9, cada fila, columna y caja tiene del 1 al 9 una sola vez.
- Las cifras que aparecen al empezar (las del enunciado) no se pueden cambiar.
- Cada tablero tiene una sola solución, así que nunca hace falta adivinar.
- No hay que hacer cuentas: las cifras son solo símbolos distintos.
Tamaños de tablero
Cada tamaño tiene su forma de caja y su conjunto de cifras. Las mayores que 9 se escriben con letras de la A a la G (A=10, B=11 … G=16) para que cada casilla tenga un solo carácter. Activa «Cifras mayores que nueve» en los ajustes para usar 10–16.
| Tamaño | Caja | Cifras | Dificultades |
|---|---|---|---|
| 4×4 | 2×2 | 1–4 | Tutorial |
| 6×6 | 2 filas × 3 columnas | 1–6 | Fácil, Normal |
| 9×9 | 3×3 | 1–9 | Fácil, Normal, Difícil, Experto |
| 12×12 | 3 filas × 4 columnas | 1–9, A–C | Normal, Difícil |
| 16×16 | 4×4 | 1–9, A–G | Normal, Difícil, Maestro |
Si es tu primera vez, aprende la regla con el tutorial de 4×4, pasa por 6×6 y asiéntate en 9×9. Los de 12×12 y 16×16 son tableros largos: de veinte minutos a bastante más de una hora.
Cómo se decide la dificultad
- El número de casillas vacías marca cuánto tiempo lleva un tablero.
- Las técnicas necesarias marcan lo difícil que es. Los fáciles se resuelven solo con la primera técnica de abajo; los difíciles necesitan las que eliminan candidatos; los de nivel Experto y Maestro van más allá de las cuatro.
Todos los tableros se generaron con antelación y se comprobaron por ordenador: tienen una sola solución y de verdad requieren las técnicas de su nivel. Hay 5.000 tableros por tamaño y nivel (1.000 en 4×4).
Cuatro técnicas básicas
Son también los pasos que explica el botón de pista. Púlsalo una vez para ver el motivo y otra para rellenar la casilla.
1. Candidato único
Parte de una casilla y tacha todas las cifras que ya están en su fila, su columna y su caja. Cuando queda una sola, esa es la respuesta. Los tableros fáciles se terminan solo con esto.
2. Lugar único
Esta vez se parte de una cifra: «¿dónde puede ir el 1 en esta fila (o columna, o caja)?». Si solo queda un sitio, esa es la respuesta, aunque la casilla tenga otros candidatos. Los tableros normales la necesitan a menudo.
3. Candidatos alineados
Imagina que, dentro de una caja, todas las casillas que podrían llevar un 5 están en la misma fila. El 5 de esa caja tiene que ir en algún punto de esa fila, así que puedes quitar el 5 de los candidatos del resto de la fila, fuera de la caja. No rellena una casilla por sí sola, pero reduce los candidatos hasta que aparece el siguiente paso. Los tableros difíciles la necesitan.
4. Parejas
Si dos casillas de una fila (o columna, o caja) tienen exactamente los mismos dos candidatos, por ejemplo {2, 7}, esas dos casillas se repartirán el 2 y el 7. Por eso puedes quitar el 2 y el 7 de las demás casillas de esa fila. Los tableros difíciles también la necesitan.
Herramientas de Everydoku
- Notas: con las notas activadas, las cifras se apuntan en la casilla como candidatos pequeños. Al colocar una cifra, desaparece de las notas de su fila, columna y caja. En 12×12 y 16×16 las notas se ven como puntos dentro de la casilla, y las cifras apuntadas aparecen a tamaño completo en la barra de notas, junto al tablero (debajo en el móvil).
- Notas auto: solo en 12×12 y 16×16. Rellena los candidatos actuales de la casilla seleccionada, sin llenar todo el tablero.
- Pistas: tres por tablero. Explican la siguiente jugada posible y por qué, y avisan antes si hay una cifra equivocada.
- Pausa: el tablero se tapa mientras está en pausa, así que no se puede parar el reloj para estudiarlo.
- Seguir el tablero: cada jugada se guarda en tu dispositivo. Cierra la pestaña y vuelve al mismo tablero.
- Teclado: en el ordenador puedes usar las teclas numéricas (también el teclado numérico de la derecha), las flechas, Retroceso y la barra espaciadora (activa las notas).
Puzle del día y retos con amigos
El puzle del día es un tablero de 9×9 que se abre cada día a medianoche UTC; ese día todo el mundo recibe el mismo. Tu racha y un calendario del mes muestran los días que lo resolviste.
Al terminar, Retar a un amigo envía el mismo tablero y tu tiempo en un solo enlace. Tu amigo verá tu tiempo junto al reloj mientras juega.
Consejos para empezar
- Empieza por las filas o cajas casi llenas. Cuantas menos cifras faltan, antes se colocan.
- Elige una cifra y recorre todo el tablero buscándola. El número pequeño bajo cada tecla indica cuántas quedan por colocar.
- Si te atascas, usa las notas. Con los candidatos apuntados, las parejas y los candidatos alineados saltan a la vista.
- ¿Sigues atascado? Pulsa la pista una vez y lee el motivo. La próxima vez lo verás tú solo.