Everydoku

数独のルールと解き方

Everydoku では 4×4 から 16×16 まで、5 つの大きさの数独を 1 か所で解けます。ルールはどの大きさでも同じで、盤面が大きくなるほど数字とマスが増えるだけです。

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ルールはひとつだけ

空いたマスを埋めて、すべての横の列(行)、縦の列(列)、太線で区切られたブロックに数字が 1 回ずつ入るようにします。9×9 なら、各行・各列・各ブロックに 1 から 9 が 1 つずつ入ります。

盤面の大きさ

大きさごとにブロックの形と使う数字が違います。10 以上の数字は 1 マスに 1 文字で収まるよう A から G(A=10、B=11 … G=16)で書きます。設定の「10以上を数字で」をオンにすると 10〜16 の数字になります。

大きさブロック使う数字難易度
4×42×21–4チュートリアル
6×62行×3列1–6やさしい、ふつう
9×93×31–9やさしい、ふつう、むずかしい、エキスパート
12×123行×4列1–9、A–Cふつう、むずかしい
16×164×41–9、A–Gふつう、むずかしい、マスター

初めてなら 4×4 のチュートリアルでルールを覚え、6×6 を経て 9×9 に進むのが自然です。12×12 と 16×16 は 1 局に 20 分から 1 時間以上かかる長い盤面です。

難易度の決め方

どの盤面もあらかじめ作ってコンピューターで検査しました。答えがひとつだけか、表示された難易度のテクニックが本当に必要かを確かめた盤面だけを収めています。大きさと難易度ごとに 5,000 局あります(4×4 は 1,000 局)。

4 つの基本テクニック

ヒントボタンが説明する順番でもあります。1 回押すと理由を表示し、もう 1 回押すとマスを埋めます。

1. 唯一の候補

青いマス(1 行 3 列)を見ます。同じ行に 1 と 2、同じ列に 4 があります。1・2・4 がふさがっているので、このマスに入る数字は 3 だけです。

1 つのマスを基準に、同じ行・列・ブロックにすでにある数字を消していく方法です。ひとつだけ残ればそれが答えです。やさしい盤面はこれだけで最後まで解けます。

2. 唯一の場所

1 行目で 1 が入る場所を探します。空きは 1 列目と 2 列目ですが、1 列目にはすでに 1 があります(オレンジのマス)。だから 1 行目の 1 は 2 列目にしか入りません。

今度は数字を基準に見ます。「この行(列、ブロック)で 1 はどこに入れる?」と考え、場所がひとつしか残らなければそのマスが答えです。マスにほかの候補があっても使えるので、ふつうの盤面からよく必要になります。

3. 候補の偏り

あるブロックの中で 5 が入れるマスが、すべて同じ行(または列)に並んでいるとします。そのブロックの 5 は必ずその行のどこかに入ります。するとその行のほかのブロックのマスからは 5 を候補から消せます。すぐに答えは出ませんが、候補が減って次の一手が見えてきます。むずかしい盤面で必要です。

4. ペア

ある行(列、ブロック)の中で、2 つのマスの候補がどちらも {2, 7} の 2 つだけなら、2 と 7 はその 2 マスで分け合います。だから同じ行のほかのマスからは 2 と 7 を消せます。これも候補を減らすテクニックで、むずかしい盤面で必要です。

Everydoku の道具

今日の一局と友だちとの勝負

今日の一局は毎日世界時の 0 時に新しく開く 9×9 の盤面です。同じ日は誰でも同じ盤面を受け取ります。何日続けて解いたかを数え、今月のカレンダーに解いた日を表示します。

解き終えたら友だちに挑戦状を送るで、同じ盤面と自分の記録をリンクひとつで送れます。友だちがリンクを開くと同じ盤面が開き、解いている間、時計の横に自分の記録が表示されます。

はじめての方へ

  1. 空きの少ない行やブロックから見ます。残りの数字が少ないほど、場所が早く決まります。
  2. 数字をひとつ決めて盤面全体を見渡します。数字パッドの下の小さな数は、その数字があといくつ残っているかです。
  3. 行き詰まったらメモを使います。候補を書くと、ペアや候補の偏りが見えてきます。
  4. それでも行き詰まったら、ヒントを 1 回だけ押して理由を読んでみてください。次は自分で見つけられます。

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