몰린 후보
영어로 Locked Candidates, 또는 Pointing과 Claiming. 숫자를 바로 놓는 기법이 아니라 후보를 지우는 첫 기법입니다. 지운 덕분에 다른 칸에 하나 남은 후보나 유일한 자리가 생기면서 막힌 판이 다시 풀립니다. 9×9 어려움부터 꼭 필요합니다.
왜 성립하나
박스와 줄(행이나 열)은 세 칸씩 겹칩니다. 어떤 박스에서 숫자 5가 들어갈 수 있는 칸이 모두 그 겹친 부분, 곧 한 줄 위에만 있다고 해 봅시다. 박스에는 5가 반드시 하나 들어가야 하므로, 5는 그 줄의 박스 안쪽 어딘가에 놓입니다. 그러면 그 줄에는 이미 5가 하나 생기는 셈이니, 같은 줄의 박스 바깥 칸에는 5가 올 수 없습니다.
실제 판에서 보기
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9×9 · 어려움 판입니다. 하나 남은 후보와 유일한 자리로 갈 수 있는 데까지 채웠더니 더 이상 놓을 곳이 보이지 않는 상태입니다. 9번 박스와 7열의 빈 칸에 후보를 적었습니다.
- 9번 박스에서 숫자 5가 갈 수 있는 칸은 7행 7열, 8행 7열, 두 칸뿐입니다.
- 두 칸은 모두 7열에 있습니다. 그러니 이 박스의 5는 7열의 박스 안쪽에 놓입니다.
- 따라서 7열에서 박스 바깥에 있는 2행 7열의 후보 5를 지웁니다.
- 그러자 2행 7열(테두리 칸)에 후보가 하나만 남습니다. 9입니다. 다시 하나 남은 후보로 칸을 채울 수 있습니다.
두 방향이 있습니다
| 이름 | 보는 곳 | 지우는 곳 |
|---|---|---|
| 박스 → 줄 (포인팅) | 박스 안에서 숫자의 후보가 한 행 또는 한 열에만 있다 | 그 행·열의 박스 바깥 칸 |
| 줄 → 박스 (클레이밍) | 행이나 열에서 숫자의 후보가 한 박스 안에만 있다 | 그 박스의 다른 줄에 있는 칸 |
두 번째는 방향만 바뀐 같은 원리입니다. 어떤 행에서 숫자 3이 갈 수 있는 칸이 모두 한 박스 안에 있다면, 그 행의 3은 그 박스 안에 놓입니다. 그 박스에는 3이 하나뿐이어야 하므로, 박스의 나머지 두 행에서는 3을 지울 수 있습니다.
찾는 요령
- 숫자 하나를 정해 박스마다 "이 숫자의 후보가 어느 줄에 있나"만 봅니다. 후보 메모가 칸 안의 같은 자리에 적혀 있으면 한 박스 안에서 같은 숫자가 가로나 세로로 나란한지 바로 보입니다.
- 후보가 두세 개뿐인 박스부터 봅니다. 후보가 넓게 흩어져 있으면 한 줄에 몰릴 수 없습니다.
- 지운 뒤에는 후보가 줄어든 칸과 그 칸이 속한 줄부터 다시 봅니다. 위 예처럼 바로 다음 수가 열리는 경우가 많습니다.
16×16에서는 박스가 4×4라서 박스와 줄이 네 칸씩 겹칩니다. 원리는 같지만 몰린 후보가 훨씬 자주 생깁니다. 12×12는 박스가 3행×4열이라 행 방향은 네 칸, 열 방향은 세 칸이 겹칩니다.
어느 판에서 쓰나
9×9 어려움, 12×12 어려움, 16×16 어려움 판은 몰린 후보나 짝 후보 없이는 끝까지 풀리지 않는 판만 골랐습니다. 이 기법을 처음 써 볼 때는 위 예시 판을 직접 열어서 같은 자리를 찾아 보세요.