스도쿠 가이드
스도쿠는 찍어서 푸는 퍼즐이 아닙니다. 모든 칸은 이유가 있어서 정해집니다. 이 가이드는 그 이유를 찾는 방법, 곧 기법을 쉬운 것부터 하나씩 설명합니다. 예시는 모두 에브리도쿠의 실제 판에서 가져왔고, 그림 아래 링크를 누르면 같은 판을 바로 풀어 볼 수 있습니다.
기법, 쉬운 것부터
위에서부터 차례로 읽는 걸 권합니다. 앞의 기법이 뒤의 기법의 바탕이 됩니다.
- 1. 하나 남은 후보한 칸에 들어갈 숫자가 하나뿐일 때. 모든 풀이의 출발점입니다.
- 2. 유일한 자리한 줄이나 박스에서 숫자가 갈 곳이 하나뿐일 때. 판을 훑는 눈을 기릅니다.
- 3. 후보 메모막혔을 때 가능한 숫자를 적어 두는 법. 이후 기법은 모두 메모 위에서 보입니다.
- 4. 몰린 후보박스 안의 후보가 한 줄에 몰려 있으면, 그 줄의 다른 칸에서 지웁니다.
- 5. 짝 후보두 칸이 같은 두 숫자만 가지면, 그 두 숫자는 줄의 다른 칸에 못 옵니다.
- 6. 숨은 짝두 숫자가 같은 두 칸에만 갈 수 있으면, 그 칸의 다른 후보를 지웁니다.
- 7. X-윙두 행과 두 열이 만드는 사각형으로 후보를 지우는 첫 고급 기법.
판 크기별 안내
- 4×4 · 6×6 스도쿠처음 배우는 사람과 아이를 위한 작은 판. 규칙을 손에 익히는 법.
- 12×12 · 16×16 스도쿠A~G 글자를 쓰는 큰 판. 시간이 오래 걸리는 판을 끝까지 푸는 요령.
- 인쇄용 스도쿠크기와 난이도별로 종이에 인쇄해서 푸는 판. 정답 포함.
어느 난이도에 어떤 기법이 필요한가
에브리도쿠의 모든 판은 컴퓨터가 사람의 기법을 흉내 내어 풀어 보고 난이도를 매겼습니다. 아래 표는 각 난이도를 끝까지 풀려면 적어도 어떤 기법이 필요한지 보여 줍니다. 위 단계의 기법은 아래 단계의 기법을 모두 포함합니다.
| 크기 | 난이도 | 필요한 기법 |
|---|---|---|
| 4×4 | 튜토리얼 | 하나 남은 후보 |
| 6×6 | 쉬움 · 보통 | 하나 남은 후보 · 유일한 자리 |
| 9×9 | 쉬움 | 하나 남은 후보 |
| 9×9 | 보통 | 유일한 자리 |
| 9×9 | 어려움 | 몰린 후보, 짝 후보 |
| 9×9 | 전문가 | 그 이상 (숨은 짝, X-윙 등) |
| 12×12 | 보통 · 어려움 | 유일한 자리 · 몰린 후보, 짝 후보 |
| 16×16 | 보통 · 어려움 · 마스터 | 유일한 자리 · 몰린 후보, 짝 후보 · 그 이상 |
크기마다 난이도마다 5,000판이 들어 있습니다(4×4는 1,000판). 모든 판은 답이 하나뿐이어서, 기법만으로 끝까지 풀 수 있습니다.
이 가이드를 읽는 법
- 판 그림의 옅은 파란 칸은 지금 보는 줄이나 박스, 진한 파란 칸은 답을 찾는 칸입니다.
- 빗금 친 칸은 다른 칸을 막는 줄, 주황 칸은 그 줄을 만드는 숫자입니다.
- 작은 숫자는 후보(메모)입니다. 파란 동그라미는 모양을 이루는 후보, 빨간 줄은 지울 수 있는 후보입니다.
- 행은 위에서부터, 열은 왼쪽부터 셉니다. 박스는 왼쪽 위가 1번이고 오른쪽으로, 다시 아래 줄로 셉니다.