12×12 · 16×16 스도쿠
9×9가 익숙해졌다면 더 큰 판이 기다립니다. 규칙은 똑같고 기법도 같지만, 칸이 144개, 256개로 늘어나면서 어디를 볼지 고르는 일이 훨씬 중요해집니다. 짧게는 20분, 길게는 한 시간 넘게 걸리는 판을 끝까지 푸는 요령을 정리했습니다.
판의 생김새
| 12×12 | 16×16 | |
|---|---|---|
| 박스 | 3행×4열, 12개 | 4×4, 16개 |
| 쓰는 기호 | 1–9, A(10), B(11), C(12) | 1–9, A(10) … G(16) |
| 한 칸이 맞닿은 칸 | 28칸 | 39칸 |
| 난이도 | 보통, 어려움 | 보통, 어려움, 마스터 |
468A32613B4C385C7218A4BA3128C9CB683753C9A76692B15A851938B9CAB6CA814A53C8
10 이상의 숫자는 한 칸에 한 글자로 들어가도록 A부터 G까지로 씁니다. 글자가 어색하면 설정의 "10 이상을 숫자로"를 켜면 10~16 숫자로 바뀝니다. 게임 화면의 1–9C 단추로도 바로 바꿀 수 있습니다.
B81C3F27421EG8FC63C58F1BDGE2B79317692DF183CGDBA34EG1F1EB5D7FC341DB26F4FE71AB8D2ACG5429374E2B5A71FCGB14F3DC86F718G3ADCDGA4E57768D2G41
큰 판을 푸는 순서
- 숫자 하나로 판 전체를 훑습니다. 큰 판에서는 칸 하나를 붙잡고 서른 칸 넘게 세는 것보다, 숫자 하나를 정해 박스마다 유일한 자리를 찾는 편이 훨씬 빠릅니다. 판에 많이 놓인 숫자부터 시작하세요.
- 꽉 찬 박스 주변을 노립니다. 빈 칸이 두세 개 남은 박스가 있으면 남은 숫자가 몇 개 없어서 자리가 빨리 정해집니다.
- 막히면 그때 메모. 256칸에 처음부터 후보를 적으면 메모만 하다 지칩니다. 막힌 박스와 줄 몇 곳에만 후보를 적으세요.
- 자동 메모를 아껴 쓰세요. 에브리도쿠의 큰 판에는 고른 칸 하나에 지금 가능한 후보를 채워 주는 자동 메모가 있습니다. 판 전체를 채우지 않는 대신, 헷갈리는 칸의 후보를 정확히 확인하는 데 씁니다.
- 쉬어 가도 됩니다. 일시정지를 누르면 시계가 서고 판이 가려집니다. 숫자를 넣을 때마다 저장되니 창을 닫았다가 다음 날 이어 풀어도 됩니다.
큰 판에서 더 강해지는 기법
- 몰린 후보: 16×16은 박스와 줄이 네 칸씩 겹쳐서 후보가 한 줄에 몰리는 일이 9×9보다 훨씬 많습니다. 어려움 판의 핵심 기법입니다.
- 짝 후보: 빈 칸이 많은 줄에서 짝 하나가 후보를 여러 개 지워 줍니다.
- 숨은 짝과 X-윙: 16×16 마스터 판에서 막히는 지점을 넘을 때 씁니다.
판 크기별 걸리는 시간 (대략): 12×12 보통 20~30분, 12×12 어려움 30~50분, 16×16 보통 40~60분, 16×16 어려움·마스터는 한 시간 이상. 처음 몇 판은 이보다 오래 걸리는 게 정상입니다.
폰에서 큰 판 풀기
16×16은 폰 화면에서 칸이 작아집니다. 에브리도쿠는 칸 안의 메모를 점으로 찍고, 고른 칸의 메모를 판 아래 메모 줄에 크게 보여 줍니다. 가로 화면이나 태블릿, 컴퓨터에서는 판이 커지고 숫자패드가 옆으로 옮겨 갑니다. 컴퓨터에서는 키보드로 방향키와 숫자 키, A~G 키를 바로 쓸 수 있습니다.