에브리도쿠

12×12 · 16×16 스도쿠

9×9가 익숙해졌다면 더 큰 판이 기다립니다. 규칙은 똑같고 기법도 같지만, 칸이 144개, 256개로 늘어나면서 어디를 볼지 고르는 일이 훨씬 중요해집니다. 짧게는 20분, 길게는 한 시간 넘게 걸리는 판을 끝까지 푸는 요령을 정리했습니다.

판의 생김새

12×1216×16
박스3행×4열, 12개4×4, 16개
쓰는 기호1–9, A(10), B(11), C(12)1–9, A(10) … G(16)
한 칸이 맞닿은 칸28칸39칸
난이도보통, 어려움보통, 어려움, 마스터
12×12 판. 박스는 3행×4열입니다. 이 판 풀기 →

10 이상의 숫자는 한 칸에 한 글자로 들어가도록 A부터 G까지로 씁니다. 글자가 어색하면 설정의 "10 이상을 숫자로"를 켜면 10~16 숫자로 바뀝니다. 게임 화면의 1–9C 단추로도 바로 바꿀 수 있습니다.

16×16 판. 박스는 4×4입니다. 이 판 풀기 →

큰 판을 푸는 순서

  1. 숫자 하나로 판 전체를 훑습니다. 큰 판에서는 칸 하나를 붙잡고 서른 칸 넘게 세는 것보다, 숫자 하나를 정해 박스마다 유일한 자리를 찾는 편이 훨씬 빠릅니다. 판에 많이 놓인 숫자부터 시작하세요.
  2. 꽉 찬 박스 주변을 노립니다. 빈 칸이 두세 개 남은 박스가 있으면 남은 숫자가 몇 개 없어서 자리가 빨리 정해집니다.
  3. 막히면 그때 메모. 256칸에 처음부터 후보를 적으면 메모만 하다 지칩니다. 막힌 박스와 줄 몇 곳에만 후보를 적으세요.
  4. 자동 메모를 아껴 쓰세요. 에브리도쿠의 큰 판에는 고른 칸 하나에 지금 가능한 후보를 채워 주는 자동 메모가 있습니다. 판 전체를 채우지 않는 대신, 헷갈리는 칸의 후보를 정확히 확인하는 데 씁니다.
  5. 쉬어 가도 됩니다. 일시정지를 누르면 시계가 서고 판이 가려집니다. 숫자를 넣을 때마다 저장되니 창을 닫았다가 다음 날 이어 풀어도 됩니다.

큰 판에서 더 강해지는 기법

판 크기별 걸리는 시간 (대략): 12×12 보통 20~30분, 12×12 어려움 30~50분, 16×16 보통 40~60분, 16×16 어려움·마스터는 한 시간 이상. 처음 몇 판은 이보다 오래 걸리는 게 정상입니다.

폰에서 큰 판 풀기

16×16은 폰 화면에서 칸이 작아집니다. 에브리도쿠는 칸 안의 메모를 점으로 찍고, 고른 칸의 메모를 판 아래 메모 줄에 크게 보여 줍니다. 가로 화면이나 태블릿, 컴퓨터에서는 판이 커지고 숫자패드가 옆으로 옮겨 갑니다. 컴퓨터에서는 키보드로 방향키와 숫자 키, A~G 키를 바로 쓸 수 있습니다.

종이로 풀고 싶다면 12×12 인쇄용, 16×16 인쇄용 페이지를 이용하세요.

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